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Text File | 1995-04-27 | 49.5 KB | 1,031 lines |
- - Hey Doc, what's up ?
- - It's a Graoumf !!!
- - A Graoumf ?
- - Oh yeah...
-
- ******************************************************************************
- * *
- * The *
- * #### #### #### #### # # # # #### ##### #### #### #### # # #### ####┐ *
- * # # # # # # # # # ## ## # # # # # # # # # # # # *
- * # ## ### #### # # # # # # # ### # ### #### # ### ### ### *
- * # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # *
- * #### # # # # #### #### # # # # # # # # #### # # #### # # *
- * v0.6605 beta-demo *
- * *
- * *
- * L'ULTIME SOUNDTRACKER 32 VOIES DSP SUR ATARI FALCON. *
- * A SERVIR AVEC DU SANG FRAIS. *
- * *
- * Imaginé, conçu et programmé par Laurent de SORAS (DUMBO/BIG NOZ) *
- * *
- ******************************************************************************
-
-
-
-
-
- I) GRAOUMF TRACKER┐ ...??? SAIKWASSA ?¿?
-
-
- Comme son nom l'indique un peu, GT┐ est un soundtracker,un logiciel
- de musique. Il utilise des sons digitalisés pour reproduire les différ-
- ents instruments, et les module afin d'obtenir différentes notes. Voilà
- ce qu'est en gros un soundtracker.
- Avant de passer à autre chose, je dois signaler un point important.
- La version de GT┐ que vous avez entre les mains est une version de
- démonstration, donc non complète, car GT┐ est un shareware. Pour plus
- de précision, référez-vous au paragraphe 'Shareware!!!'.
-
- Vous devez avoir les fichiers ci-dessous, regroupés dans le même
- répertoire :
- - GTRACKER.PRG Le programme
- - GTPLAY.PGT \
- - DUMTRACK.PGT > Divers sous-programmes
- - PLAYDSP.LOD /
- - GT_DOC.TXT Ca, c'est bon, vous l'avez.
- - WHATSNEW.TXT Texte indiquant l'évolution du programme au
- cours des versions.
- - FORMAT.TXT Un document sur le format des modules .GTK
- - Peut-être des modules de démo...
-
- Spécifications
-
- - Replay en 50 KHz, 16 bits stereo, 24 bits en interne
- - 32 voies avec balance panoramique très précise pour chacune
- - Jusqu'à 256 lignes par pattern
- - 5 octaves à l'édition (mais 7 supportés par le replay)
- - 255 instruments, 8 ou 16 bits, de fréquence variable entre 2 et
- 65 KHz
- - Période 16 fois plus précise que pour les modules classiques
- (c'est indispensable quand on monte dans les aigus)
- - Effets sur 4 chiffres (65536 valeurs), nombreux et originaux
- - Fonction de volume indépendante (0-255)
- - Volume linéaire ou logarithmique (ou exponentiel, ça dépend comment
- on le voit)
- - Master volume contrôlable par la partition
-
- - S'adapte à toutes les résolutions (même les overscans de la mort qui
- tuent la vie) pour afficher le plus de voies et de lignes possible.
- - Relit les formats suivants :
- MOD : Protracker et mutants assimilés,
- MMD : OctaMED 3 Pro,
- GTK : GT┐ modules,
- 669 : Composer 669,
- MTM : MultiTracker Modules,
- S3M : Scream Tracker 3,
- ULT : ULtra Tracker
- avec possiblité de compactage par Atomik 3.5 ou Pack Ice 2.1.
- - Nombreuses fonctions pour faciliter au maximum le travail du musicien
- comme les presets, les racourcis claviers, le DrumKit etc...
-
-
- GT┐ ne possède pas encore d'éditeur de samples, mais je vais en met-
- tre un dès que possible.
- Ah oui, j'oubliais : GRAOUMF TRACKER┐ NE FONCTIONNE QUE SUR FALCON.
- Il est toutefois possible que les possesseurs de TOS 4.01 (rares quand
- même) rencontrent des problêmes à cause du changement de résolution.
- Par contre, pas de limite supérieure pour la résolution, vous pouvez
- lancer GT┐ en 1664x592 si ça vous chante, il n'y a aucun problème. Pour
- les possesseurs de téléviseur, il est possible qu'une petite partie de
- l'écran ne soit pas visible du fait de l'overscan. Si cela était le
- cas, refusez l'option d'overscan au chargement. En fait, la résolution
- idéale est 832x304 (obtenue en RVB avec la version modifiée par mes
- soins de Falcon Screen 2.2ß, par Nullos//DNT Crew). Il y a 10 voies
- affichées (8 voies avec le volume) et le nombre de lignes est amplement
- suffisant pour composer et ne pas trop ralentir l'affichage.
-
-
-
-
-
- II) MODE D'EMPLOI
-
-
- 1) Généralités
-
-
- GT┐ fonctionne à peu près comme les autres soundtrackers, les habi-
- tués du genre ne seront donc pas trop dépaysés. Pour ceux qui ne sont
- pas familiarisés avec ce type de logiciel, sachez qu'une musique est
- composée en plusieurs "patterns", petits bouts de chanson qui s'enchaî-
- nent suivant un ordre défini pour reconstituer la musique. Ces patterns
- sont eux-mêmes décomposés en "voies", chaque voie pouvant faire jouer
- au plus un instrument. Les patterns sont aussi décomposés en "lignes",
- qui défilent au fur et à mesure de la musique. Sur ces lignes se
- trouvent les notes. En principe, 4 lignes représente une noire.
- Dans un pattern, les notes sont représentées par des chiffres et
- des lettres, agencés dans l'ordre suivant :
-
- NNNIIEEEE(VV)
- / | \ \__Volume
- Note | Effet
- Instrument
-
- NNN symbolise la note, avec son numéro d'octave. La notation est
- anglaise, donc C=Do, D=Ré...A=La et B=si. L'octave peut être compris
- entre 0 et 4, 0 étant la plus basse. Une absence de note est
- représentée par ---. Une note est jouée jusqu'à la note suivante, ou
- jusqu'à ce qu'un effet la coupe.
- II représente le numéro de l'instrument joué. Il accompagne
- généralement une note, mais ce n'est pas forcé. En fait il change le
- numéro de l'instrument courant et fixe pour la voie le volume, le fine-
- tune et la balance de cet instrument. 0 n'entraîne pas de changement.
- EEEE désigne l'effet appliqué au son joué dans la voie. Ces effets
- sont divers et variés, et servent par exemple a faire des liaisons de
- note, ou à modifier le volume. Pour la description de ces effets, voir
- plus bas.
- VV désigne le volume de la note, 0 n'entraînant pas de changement.
- Cependant pour plus de clareté, ce volume n'est pas forcément affiché
- (voir touche Ctrl+E), mais bel et bien actif.
-
- Après le chargement, vous vous trouvez devant un écran divisé en
- plusieurs parties. La première, qui se trouve plutôt dans la moitié
- inférieure de l'écran, est divisée en un certain nombre de colonnes.
- Elles représentent les voies du soundtracker. Une autre partie, en haut
- à gauche, vous informe sur la chanson (numéro de pattern, point de
- bouclage, etc...) et l'instrument sélectionné. La partie en haut à
- droite contient les icônes des fonctions principales. Juste en dessous
- se trouvent d'autres icônes et boutons, qui correspondent à un groupe
- spécifique de fonctions (disque, outils...). Enfin la partie centrale
- donne quelques informations : les voies qui sont coupées, leur dispo-
- sition, l'octave du clavier, etc.
-
-
-
- 2) Les fonctions principales
-
-
- Voyons tout d'abord les icônes concernant la chanson. Chacune
- d'elles est accompagnée d'un nombre (en hexadécimal, base 16) et de
- deux petites flèches. En cliquant sur la flèche du haut, vous augmentez
- le nombre, et sur celle du bas, vous le diminuez. Un clic gauche le
- change d'une unité, un clic droit le change un peu plus vite, et les
- deux boutons à la fois, c'est encore plus rapide. Il est également
- possible d'entrer directement la valeur au clavier en cliquant sur le
- nombre en question.
-
- POSITION Indique la position actuelle dans la "song". En effet,
- un module est constitués d'une succession de patterns.
- A chaque position est associé un numéro de pattern.
-
- PATTERN Tiens, justement le voilà le numéro de pattern!
-
- LENGTH Longueur de la song. Le position vont donc de 0 à
- Length-1.
-
- REPEAT Position de répétion. Quand la chanson arrive à la fin,
- elle recommence à partir le la position indiquée ici.
-
- Les icônes suivantes se rapportent au sample (instrument).
-
- SAMPLE Le numéro du sample courant. Quand une note est entrée,
- elle porte ce numéro.
-
- VOLUME Le volume de l'instrument (de 0 à 100 en hexa)
-
- LENGTH Sa longueur en octets
-
- REPPOS Son point de bouclage
-
- REPLEN La longueur du bouclage.
-
- FINETUNE Indique de combien de 16èmes de tons au-dessus/en-
- dessous de la note l'instrument doit être joué. Ce
- paramètre est utile lorsque des samples sont mal
- accordés.
-
- FREQ. Indique la fréquence d'échantillonnage du sample. Par
- défaut à 8363 Hz, mais si vous chargez des .AVR par
- exemple, la fréquence du fichier sera reprise.
-
- BITS Indique la précision du sample (8 ou 16 bits). Pour
- changer le sample de précision cliquez sur cette icône.
- Attention, si vous passez de 8 à 16 bits, il n'y aura
- pas de différence; en revanche si vous passez de 16 à 8
- bits vous gagnez de la mémoire mais vous perdez de la
- qualité (qui ne sera pas retrouvée lors d'un passage à
- 16 bits).
-
- BALNCE Balance automatique. Si ??? se trouve à cet endroit, la
- balance de la voie où est joué l'instrument de sera pas
- changé. Sinon, la voie prendra la valeur indiquée comme
- nouvelle balance.
-
-
-
- Maintenant, les boutons du panneau supérieur:
-
- PLAY SONG Joue la chanson en entier, à partir du début du pattern
- si le bouton gauche est cliqué, et à parir de la ligne
- courante si c'est le bouton droit.
-
- PLAY PATTERN Joue le pattern courant en boucle. Distinction de
- bouton comme pour Play Song.
-
- INSERT POS Insère une position dans la song (liste des patterns),
- après la position désignée par Position. Si le bouton
- droit est cliqué, le nouveau pattern sera le premier
- pattern vierge rencontré.
-
- DELETE POS Retire de la song la position courante.
-
- EDIT Passage en mode d'édition. Il devient alors possible de
- modifier le pattern courant.
-
- STOP Arrète la chanson.
-
- DISK Accès au sous-menu des fichiers
-
- TOOLS Accès au sous-menu des outils de composition
-
- HELP Résumé des diverses fonctions.
-
- PREFS Accès au tableau des préférences. ***Pas encore fait***
-
- SAMPLE Accès à l'éditeur de samples. ***Pas encore fait***
-
- SCORE Accès à la partition. ***Pas encore fait***
-
-
-
- A propos des presets : afin de faciliter la composition avec
- beaucoup de voies, j'ai du trouver un système permettant de s'y
- retrouver facilement dans la partition, même quand le nombre de voies
- jouées est supérieur à celui des voies affiché à l'écran. Au milieu de
- l'écran, il y a une icône nommée PRESET suivie d'une série de nombre.
- En cliquant sur un des nombres (un des presets), vous sélectionnez
- quelles voies vont être affichées à l'écran, et donc quel sera le
- preset actif. Le numéro de chaque voie est d'ailleurs affichée en haut
- des colonnes. Vous pouvez le modifier avec les flèches ou en tapant son
- numéro au clavier. Si vous voulez n'afficher que N colonnes, il suffit
- de cliquer avec le bouton droit au-dessus de la Nième colonne. Vous
- avez donc à votre disposition 32 configurations de voies paramétrables.
- Vous pouvez l'utiliser par exemple pour visualiser seulement une
- section rythmique, ou une partie piano etc, les exemples ne manquent
- pas.
- En-dessous des presets, il y a une autre série de nombres à côté
- d'une icône ON/OFF. Ils indiquent quelles voies sont coupées. Pour
- couper une voie, cliquez sur le numéro de la voie avec le bouton
- gauche, ou sur la voie elle-même. En haut de chaque voie, il y a
- également un signe qui indique par un rond que la voie est active, par
- une croix qu'elle est coupée. Si vous cliquez sur la case ON/OFF avec
- le bouton gauche, toute les voies sont mises sur ON. Avec le droit,
- toutes les voies ont leur état inversé. Toujours avec le bouton droit,
- si vous cliquez sur le numéro d'une voie, elle sera mise sur ON et
- toutes les autres coupées. C'est pratique pour voir ce que donne une
- voie en solo.
-
- Le pavé numérique a deux fonctions : la première (mode Sample) est
- de choisir le sample courant par appui sur une des 16 touches du pavé
- (excepté le 0 et le .). Vous pouvez attribuer à chaque touche du pavé
- un numéro de sample en pressant la touche + SHIFT droit. Le numéro du
- sample courant sera ainsi enregistré. Notez qu'avec SHIFT gauche vous
- avez accès à 16 autres samples.
- La deuxième fonction est le drumpad. En appuyant sur une des
- touches, vous entrez dans la partition note, instrument et effet qui
- lui sont attribués. Pour enregistrer une note dans le drumpad, placez
- vous sur la note désirée dans la partition, puis pressez SHIFT droit +
- touche. Même remarque pour SHIFT gauche que précédemment. Le drumpad
- sert à rentrer rapidement dans la partition des instruments utilisés
- tout le temps sur la même note, comme les percussions.
-
-
-
- Encore quelques icônes:
-
- KILL SAMPLE Détruit le sample courant. Confirmez.
-
- NB OF VOICES/ Ces deux icônes indiquent le nombre de voies et de
- LINES lignes par pattern. Cliquez dessus pour changer un des
- paramères; GT┐ vous demande si vous désirez conserver
- les patterns (si les nouveaux paramètres le permettent,
- sinon certaines voies ou lignes seront détruites).
- Avec new song, la séquence sera effacée.
-
-
-
- NB : si certaines icônes n'ont aucun effet quand elles sont activées,
- ne vous affolez pas, ne sortez pas en courant dans la rue en vous
- arrachant les cheveux et en criant au bug, c'est tout simplement que la
- fonction n'est pas encore programmée (mais ne saurait tarder à arriver)
- Une remarque à propos du nombres de voies. Normalement, GT┐ accepte
- sans problème jusqu'à 16 voies. On peut cependant en utiliser plus,
- mais cela depend de la hauteur des notes. Je m'explique : plus les
- notes sont hautes, moins vous pourrez mettre de voies. Par exemple, 32
- voies avec que du C-0 marche parfaitement (même si ce n'est pas très
- intéressant), mais par contre vous ne pourrez pas mettre toutes le
- voies avec du B-4. Quand la limite est dépassée, des bruits peu
- agréables se font entendre, mais tout revient dans l'ordre si vous
- arrêtez la musique et supprimez la note fautive. En aucun cas il n'y a
- plantage.
-
-
-
- 3) Quelques touches utiles
-
-
- D'abord les notes (pour un clavier AZERTY) :
-
- C C# D D# E F F# G G# A A# B C C# D D# E F F# G G#
-
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- 2 3 5 6 7 9 0 - `
-
- A Z E R T Y U I O P ^ $
-
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- S D G H J L M
-
- W X C V B N , ; : =
-
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
-
- En vrac :
-
- SHIFT + ou : Position +/-
- SHIFT + ou : Saute au début de la mesure la plus proche
- TAB : Place le curseur sur le début de la colonne suivante
- SHIFT + TAB : L'inverse de ci-dessus
- CTRL + SHIFT + ou : Diminue ou augmente le nombre de lignes de
- pattern affichées
-
- BACKSPACE : Détruit la note sous le curseur et son instrument
- SHIFT + BACKSPACE : Détruit seulement l'effet
- CTRL + BACKSPACE : Détruit note, numéro d'instrument et effet
-
- CTRL + DELETE : Supprime une ligne de la voie sur laquelle est le
- curseur
- SHIFT gauche + DELETE : Supprime une ligne du pattern
- SHIFT gauche + CTRL + DELETE : Supprime une ligne du preset
- CTRL + INSERT : Insère une ligne dans la voie sur laquelle est le
- curseur
- SHIFT gauche + INSERT : Insère une ligne dans le pattern
- SHIFT gauche + CTRL + INSERT : Insère une ligne dans le preset
- Ces 6 commandes + SHIFT droit : Rotation vers le haut ou le bas au lieu
- d'inserion/suppression
-
- INSERT : Augmente de 1 le numéro de l'instrument courant
- CLR HOME : Diminue de 1 le numéro de l'instrument courant
- ESC : Change l'octave du clavier
- . du pavé numérique : sélection Numéro de sample/Drumpad
- SHIFT droit + Pavé : Enregistrer sur le drumpad la note sous le curseur
-
- RETURN ou 0 du pavé : Play song
- SHIFT + RETURN ou + 0 du pavé : Play pattern
- F1 : Marque le début du bloc
- SHIFT + F1 : Marque la fin du bloc
- F2 : Copie le bloc à l'endroit du curseur (piste)
- SHIFT + F2 : Copie le bloc (pattern)
- CTRL + F2 : Copie le bloc (preset)
- ALT + F2 : Copie le bloc (la voie sous le curseur)
-
- CTRL + D : Affichage du temps machine. Cette touche fait apparaître une
- bande horizontale défilant sur l'écran. Elle sert à savoir
- s'il est encore possible de rajouter des voies. La bande ne
- doit pas envahir tout l'écran, où alors vous périrez dans
- d'atroces souffrances que votre faible intellect ne pourrait
- même pas imaginer... oh là je divague (mais dix vagues c'est
- beaucoup pour un seul homme, hein?). Bon pour les program-
- meurs et les curieux, les bandes rouges représentent le
- temps utilisé par le 68030 + DSP et les bleues celui par le
- DSP seulement.
-
- CTRL + E : Change la largeur des voies affichées. Je m'explique : en
- temps normal, on peut voir sur la partition la note, son
- instrument et son effet. Mais on peut aussi voir (et éditer)
- les commandes de volume, grace à cette touche. De même, il
- est possible de supprimer l'affichage des effets pour
- obtenir plus de voies à l'écran.
-
-
-
- 4) Le menu DISK
-
-
- C'est le menu des fichiers (tiens donc!). Là aussi, plusieurs
- icônes :
-
- LOAD MOD Charge un module. Si le bouton droit est cliqué, le
- module indiqué dans le chemin est chargé
- automatiquement.
- Les modules compactés avec ATOMIC 3.5 et PACK ICE 2.1
- sont reconnus et chargés.
-
- SAVE MOD Sauve un module. Bouton droit actif. Le module est
- sauvé seulement au format .GTK.
-
- LOAD SAM Charge un sample. Même considérations pour le bouton
- droit.
-
- SAVE SAM Sauve un sample. J'en ai marre de me répéter pour
- l'histoire du bonton droit, essayez d'imaginez vous
- même ce qu'il fait.
-
- LOAD PREF Charge un fichier de préférences. ***Pas encore fait***
-
- SAVE PREF Sauve un fichier de préférences. Le fichier chargé par
- défaut par Graoumf Tracker┐ (merci de prononcer sans
- cracher) est GTKPREFS.INF.
- ***Pas encore fait***
-
- UNSIGNED Quand cette icône est active, les samples chargés non
- identifiés seront considérés comme non-signés (C'est le
- cas des .SPL et de la majorité des samples issus du ST)
-
- GTK,MOD,MMD... Ce sont les formats de modules et de samples disponi-
- AVR,SPL... bles. En cliquant dessus avec le bouton gauche, vous
- changez simplement l'extension. Avec le bouton droit,
- vous arrivez directement sur le sélecteur fichier de
- chargement.
-
- MODULE PATH Chemins d'accès, avec les noms de ficier par défaut.
- SAMPLE PATH
- PREFS PATH
- AUTOLOAD PATH Celui-là il est spécial. Lors du chargement, Graoumf
- Tracker┐ charge le module et les samples présents (s'il
- y en a) dans ce répertoire. Cela permet au musicien
- d'avoir un certain nombre d'instruments prêts pour
- pouvoir commencer à composer sans avoir à chercher
- pendant des heures les bons samples dans sa collection.
-
- MAKE DIR Fabrique un nouveau sous-répertoire
-
- DEL DIR Retire un sous-répertoire du disque. Il doit être vide
- (le sous-répertoire, pas le disque, suivez un peu!)
-
- DEL FILE Zabrouf, plus de fichier!
-
- RENAME Hop, personne n'a rien vu (comme dirait Mr Ali Yahia),
- j'ai changé le nom du fichier.
-
- FORMAT Formate un disque HD en 1.44 Mo ou 1.6 Mo (ou plus, au
- choix). ***Je suis paresseux, c'est pas encore fait***
-
-
-
- 5) Le menu TOOLS
-
-
- Eh oui, toujours une floppée de boutons. On y va :
-
- START Fixe le début du bloc à la position occupée par le
- curseur. La voie, le pattern, le début et la fin du
- bloc sont affichés sur la ligne centrale
- (BLK vv/pp:dd-ff).
-
- END Fixe la fin du bloc
-
- PASTE Copie le bloc à l'endroit pointé par le curseur.
-
- INSERT Insère le bloc à l'endroit pointé par le curseur.
-
- CLEAR Efface le bloc.
-
- DELETE Supprime le bloc en remontant la suite.
-
- NOTE UP Toutes les notes du bloc sont augmentées d'un demi-ton.
-
- NOTE DOWN Toutes les notes du bloc sont baissées d'un demi-ton.
-
- SWAP Echange le bloc avec la partie de même taille située
- sous le curseur.
-
- REPLACE/TRANSP Si la transparence est active, lors de la copie de bloc
- les notes de l'endroit destination de seront pas
- effacées si un vide doit être mis par-dessus.
-
- ALL/MASK Si MASK est actif, les opérations de bloc utilisent un
- masque (voir plus bas).
-
- TRACK/ Définit l'étendue du bloc à manipuler.
- PATTERN/
- PRESET
-
- Il y a deux icônes, nommées MASK ON et REPLACE BY, qui consèrnent
- le masquage du bloc. Le premier masque filtre toutes les notes. Un
- point d'interrogation signifie qu'il peut y avoir n'importe quoi dans
- ce champ. Le deuxième masque est un masque de remplacement. Un point
- d'interrogation signifie que la donnée en question est laissée telle-
- quelle, sinon elle est remplacée par la valeur indiquée. Exemple : si
- MASK ON = C-2 1????, et REPLACE BY = G-3 41234, lors d'une copie
- seulement les notes en C-2 de l'instrument numéro 1 seront prises en
- compte, et remplacées par un G-3 de l'instrument 4 avec l'effet 1234.
- EXT NOTE est également un filtre de remplacement, mais sur l'effet
- d'une note rentrée au clavier. Par exemple, si EXT NOTE = 0123, quand
- une note sera frappée au clavier, elle sera automatiquement suivie de
- l'effet 0123.
- Pour modifier ces masques, cliquez dessus et entrez vos données
- comme sur la partition. Espace met une note vide.
-
- CLEAR SONG Efface tous les patterns
-
- CLEAR INSTR Efface tous les samples
-
- CLEAR ALL Efface tout !
-
-
-
- 6) Les effets (ahh!)
-
-
- Y en a une belle brochette. Toutes les valeurs sont en hexadécimal.
- Je sais bien que ce n'est pas très pratique, mais ça permet d'utiliser
- au maximum le soundtracker et de garder une compatibilié avec les
- autres formats.
-
- 01xx Portamento up
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- Monte la fréquence de la note. xx donne la vitesse de
- montée.
-
- 02xx Portamento down
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- Descend la fréquence la note. xx donne la vitesse de
- descente.
-
- 03xx Tone portamento
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- Permet de lier 2 notes, à la vitesse xx. Si xx = 0, le
- paramètre du tone portamento précédent est repris.
- Exemple :
- C-2 10000
- --- 00000
- D-2 10306
- --- 00303
- --- 00300
- --- 00300
- Lors du D2, à cause du Tone P., la note n'est pas jouée,
- mais le son monte comme pour un portamento classique. A la
- ligne suivante, la vitesse est changée. Et à la ligne d'après,
- la vitesse n'est pas nulle mais le paramètre précédent est
- repris. Quand le son atteint la fréquence du D2, l'effet prend
- fin. 03xx doit donc être répété autant de fois que nécessaire
- pour que la liaison s'achève.
-
- 04xy Vibrato
- ╣╣╣╣╣╣╣
- Module la frèquence d'une note. x est la vitesse (plus x
- est grand, plus le vibrato est rapide) et y l'amplitude.
-
- 05xx Tone portamento + Vibrato
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- Mélange du Tone P. et du vibrato. Le paramètre xx est celui
- du Tone portamento. Le vibrato a pour paramètre celui du
- dernier utilisé.
-
- 06xy Vibrato + Tone portamento
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- Idem, sauf que xy est le paramètre du vibrato.
-
- 07xy Tremolo
- ╣╣╣╣╣╣╣
- Module le volume d'une note. x est la vitesse (plus x est
- grand, plus le tremolo est rapide) et y l'amplitude.
-
- 08xy Detune
- ╣╣╣╣╣╣
- Modifie la fréquence d'une note immédiatement.
- x : Fréquence +
- y : Fréquence -
- x et y permettent de modifier la fréquence de presque 2/2
- ton. (-16/+15)
-
- 09xx Note delay
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- Attend xx frames (50ème/sec) avant de jouer la note. Si
- xx>vitesse, la note n'est pas jouée.
-
- 0Axx Cut note
- ╣╣╣╣╣╣╣╣
- Coupe la note (en mettant le volume à 0) après avoir
- attendu xx frames.
-
- 0Bxx Jump to position
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- Va à la position xx du pattern. Cet effet était utilisé par
- le ProTracker Amiga pour reboucler une musique.
-
- 0C0x Set vibrato waveform
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- Fixe la forme d'onde du vibrato :
- 0 Sinusoïdale (par défaut)
- 1 Dents de scie
- 2 Carrée
-
- 0Dxx Break pattern
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- La ligne où est placée cet effet est la dernière ligne
- jouée du pattern. Ensuite, la musique sera jouée à partir de la
- ligne xx du pattern de la position suivante.
-
- 0E0x Set tremolo waveform
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- Pareil que 0C0x, pour le tremolo.
-
- 0Fxx Set global speed/Tempo
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- 00 - 1F : Fixe le nombre de frames (50èmes de secondes)
- pour une double-croche (une ligne de pattern)
- La longueur d'une frame est réinitialisée à
- 1/50ème de seconde pile-poil. Le tempo obtenu
- est alors égal à 750/xx.
- 20 - FF : Tempo, modifie aussi la longueur d'une frame
- pour obtenir la juste valeur de tempo.
- L'erreur relative est de ±0.1 % ce qui est
- assez précis.
-
- 10xy Arpeggio
- ╣╣╣╣╣╣╣╣
- Décale momentanément la note de x et y demi-tons.
- L'arpeggio se fait par cycles de 3 frames, le 1er étant
- toujours la note d'origine, le 2ème la note + x demi-tons, et
- le 3ème la note + y demi-tons. Exemple :
- C-2 11047 C2 + 4 demi-tons : E2
- --- 11047 C2 + 7 demi-tons : G2
- Cet effet va jouer successivement C, E et G, simulant donc
- par d'étranges glou-glous un accord de do majeur.
-
- 11xx Fine portamento up
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- Le portamento ne s'effectue qu'en début de note, permettant
- donc des vitesse beaucoup plus lentes que celles permises par
- 01xx.
-
- 12xx Fine portamento down
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- 14xx Linear volume slide up
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- Modifie le volume de la voie linéairement. xx est la
- vitesse de montée.
-
- 15xx Linear volume slide down
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- 16xx Exp. volume slide up
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- Modifie le volume de la voie exponentiellement à la vitesse
- xx. La grande différence avec la montée de volume linéaire est
- que le volume n'est pas augmenté, mais multiplié, ce qui donne
- des montées de volume plus réalistes.
-
- 17xx Exp. volume slide down
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- 18xx Linear volume slide up + Tone portamento
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- Le paramètre concerne le volume.
-
- 19xx Linear volume slide down + Tone portamento
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- 1Axx Exp. volume slide up + Tone portamento
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- 1Bxx Exp. volume slide down + Tone portamento
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- 1Cxx Linear volume slide up + Vibrato
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- 1Dxx Linear volume slide down + Vibrato
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- 1Exx Exp. volume slide up + Vibrato
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- 1Fxx Exp. volume slide down + Vibrato
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- 2xxx Set linear volume
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- Permet de fixer le volume d'une voie, linéairement (de 0 à
- 100).
-
- 3xxx Set exp. volume
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- Idem, mais le volume est fixé de manière exponentielle.
- C'est-à-dire que 800 correspond à 100, 700 à 80, 600 à 40 etc..
- Le volume est donc multiplié par 2 tous les 100.
-
- 4xxx Set balance
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- Permet de placer une voie dans l'espace sonore gauche-
- droite. Une valeur de 000 met la voie à gauche, 800 au milieu
- et FFF à droite. La balance est panoramique, c'est-à-dire que
- toutes les valeurs intermédiaires sont acceptées pour placer le
- son n'importe où entre les deux haut parleurs.
-
- 5xxx Set linear master volume
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- Permet de fixer le volume général de toutes les voies.
- Normalement, il est égal à 1000 / nbr de voies. Mais vu que la
- puissance sonore n'est presque jamais utilisée au maximum, vous
- pouvez monter ce niveau. Si toutefois des grésillements
- aparaissent, redescendez le master.
-
- 6xxx Set exp. master volume
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- Idem que précédemment, mais le volume est notée de façon
- exponentielle. 1000 correspond à 1000 et 800 à 40 en linéaire.
- Le volume est donc divisé par 2 tous les 155.
-
- 7xyy Roll
- ╣╣╣╣
- Répète un sample de façon à simuler un roulement.
- x Vitesse (période)
- yy Nombre maximum de répétitions
- Roll doit être répété autant de fois que nécessaire. Si
- yy = 00, le nombre de roulements est illimités. Si la
- vitesse juste après un autre Roll est 0, le roulement est
- continu (donc la première répétition n'est pas forcément
- sur le début de la note). Le volume n'est pas modifié au
- cours de cette fonction.
-
- 8xyy Roll (2nd)
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- Idem que 7xyy sauf que yy est le volume (linéaire).
-
- 9xxx Offset sample
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- Joue le sample à partir de la position xxx * 256.
-
- A0xx Linear master volume slide up
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- A1xx Linear master volume slide down
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- A4xx Fine linear volume slide up
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- A5xx Fine linear volume slide down
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- A6xx Fine linear master volume slide up
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- A7xx Fine linear master volume slide down
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- A8xx Set number of frames
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- Change le nombre de frames par note, un peu comme Set
- Global Speed 0Fxx, mais la longueur des frames n'est pas
- changée.
-
- A9xx Set fine speed
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- C'est l'inverse de la fonction précédente, elle permet de
- changer la longueur d'une frame sans en changer le nombre.
-
- AAxx Pattern delay
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- La ligne où se trouve cet effet est répétée xx fois. Les
- notes ne sont jouées qu'une fois au début, mais les effets
- continuent d'agir.
-
- ABxx Extra fine tone portamento
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- Liaison d'une note 16 fois plus fine qu'avec 03xx.
-
- ACxx Extra fine portamento up
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- Agit comme Portamento up mais 16 fois plus finement.
-
- ADxx Extra fine portamento down
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- AExx Left balance move
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- Déplace la balance vers la gauche à la vitesse xx.
-
- AFxx Right balance move
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
-
-
-
- 7) Compatibilité avec les autres formats
-
-
- Même si Graoumf Tracker┐ est capable de relire des format
- différents du sien, la compatiblité n'est pas forcément parfaite,
- souvent à cause de la différence de concept entre les soundtrackers.
-
- Format ProTracker .MOD et assimilés :
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- C'est le format standard, la compatibilité est quasi-totale. Les
- différentes versions mutantes de ce format (Fastracker par exemple)
- sont aussi relues, en 4 voies ou plus. Seuls quelques effets (très peu
- employés) n'ont pas été implantés. Voici la liste de ceux qui sont
- compatibles:
- 0xx - Arpeggio E1x - Fine porta up
- 1xx - Porta up E2x - Fine porta down
- 2xx - Porta down E4x - Set vibrato waveform
- 3xx - Tone porta E5x - Set finetune
- 4xy - Vibrato E7x - Set tremolo waveform
- 5xy - Tone porta + Volume slide E9x - Retrig sample
- 6xy - Vibrato + Volume slide EAx - Fine volume slide up
- 7xy - Tremolo EBx - Fine volume slide down
- 8xx - Panning ECx - Cut note
- 9xx - Offset sample EDx - Delay note
- Axy - Volume slide EEx - Pattern delay
- Bxx - Jump to position
- Cxx - Set volume
- Dxx - Break pattern
- Fxx - Set speed/tempo
- Maintenant la liste des identificateurs reconnus :
- M.K. / M&K& / M!K!
- FLT4 / FLT6 / FLT8
- 4CHN / 6CHN / 8CHN / 12CH / 16CH / 32CH
- RASP
- CD81
- FAxx
-
- Format OctaMED Pro Amiga .MMD :
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- Ce format est assez compatible, mais les instrument Synth/hybrid
- ainsi que leurs effets ne sont pas gérés, bien sûr. Comme chaque
- pattern a une longueur qui lui est propre, une voie supplémentaire est
- générée; elle contient une commande Break Pattern.
-
- Format .669 :
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- Les modules de ce type sont normalement bien relus. Une 9ème piste
- est générée pour gérer les commandes de vitesse et de fin de pattern
- qui sont normalement indépendantes.
-
- Format MultiTracker .MTM :
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- Le format MTM est correctement relu.
-
- Format Scream Tracker 3 .S3M :
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- Pas de problème mais il manque l'effet Pattern loop (SBx) et
- l'effet Retrig + Volume slide (Qxy) ne tient pas compte du slide pour
- l'instant (mais je ferais une commande spéciale pour ça, promis). Les
- samples compactés (format DP30ADPCM, si quelqu'un a de la doc la-dessus
- qu'il me contacte) sont ignorés.
-
- Format Ultra Tracker .ULT :
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
- GT┐ relit ce format (versions V001 à V004), mais comme il y a deux
- effets par note, on fait comme on peut : Cxx est pris en charge par la
- colonne de volume, et le premier effet a priorité sur le second.
- L'effet numéro 5 n'est pas repris (bidouillages sur les boucles des
- samples).
-
-
-
- 8) Les bugs : apprendre à les connaître
-
-
- Eh bien, il n'y en a pas trop. Visiblement, le bug des 2 bombes au
- début des chargements a l'air compétement résorbé, mais prudence quand
- même...
- A part ça, GT┐ ne fonctionne ni sous NVDI, ni sous MiNT. D'autre
- part, je ne garantis pas le fonctionnement avec des cartes accéléra-
- trices qui accélèrent relativement beaucoup plus le 030 (ou 040, voire
- 060, qui sait?) que le DSP. Si la demande d'une update avec ce genre de
- carte se fait pressante, je me résoudrai à en sortir une.
-
-
-
-
-
- III) SHAREWARE !!!
-
-
- 1) Diffusion
-
-
- GT┐ est un shareware, ce qui signifie qu'il est en libre essai et
- qu'il est absolument INTERDIT de le vendre (sauf par moi). Vous pouvez
- le copier librement, c'est même très bien, mais sa diffusion doit
- respecter les règles suivantes :
- - TOUS les fichiers (archivés ou non) doivent être présents
- - Pour les sociétés et associations de distribution de DP's/
- Shareware, la disquette ne doit pas coûter plus de 50 FF. De
- plus le produit en lui-même ne doit pas servir de prétexte à
- un quelconque gain.
- - Serveurs RTC, BBS ou autre : C'est recommandé.
- - Pour les magazines, aucun problème mais je dois recevoir
- GRATUITEMENT le-dit magazine accompagné de sa disquette.
-
- Vous pouvez traduire GT┐ (programme et doc), à condition que j'en
- sois averti, que TOUS les fichiers originaux soient présents, et que
- les fichiers traduits soient regroupés dans un dossier à l'intérieur du
- dossier principal.
-
-
-
- 2) Enregistrement
-
-
- Si vous utilisez ce logiciel, que vous décidez de le garder, vous
- DEVEZ m'envoyer une petite contribution. Il s'agit donc d'un contrat
- moral avec moi (l'auteur). En échange de cela, vous recevrez la
- dernière version (à votre nom), des sources pour intégrer vos musiques
- à vos programmes, ainsi que des mises à jour, puisque GT┐ est un
- logiciel en constante évolution. L'argent envoyé servira donc à me
- faire vivre et surtout à faire vivre Graoumf Tracker┐.
- Mais attention! Les version enregitrées sont réservées à un usage
- strictement PERSONNEL, contrairement à la version démo.
- Vous devez donc envoyer 70 FF ($15, £7, 20DM), ou plus si vous
- voulez, à :
-
- Laurent de SORAS
- 92, Avenue Albert 1er
- 92500 RUEIL-MALMAISON
- FRANCE
-
- Si vous aviez un problème, ou si vous trouviez un bug (il doit
- quand même y en avoir!), vous pouvez, que dis-je vous pouvez, vous
- devez me le signaler, soit en écrivant à l'adresse ci-dessus, soit
- en me contactant sur les serveurs suivants (en France) :
- R-TEL : 3615 RTEL - b.a.l DUMBO
- RTC ONE : (1) 48.70.10.29 - b.a.l DUMBO
- AZIMUT : (1) 42.40.11.11 - b.a.l DUMBO
- De même, n'hésitez pas à me faire part de vos suggestions, vos
- critiques, ce que vous appréciez, cela m'indique dans quelle direction
- je dois aller, car après tout, c'est vous qui achetez le produit!
-
-
-
-
-
- IV) QUOI DE PREVU POUR DEMAIN ?
-
-
- Comme je le disais, Graoumf Tracker┐ évolue constamment. Voici ce
- que j'ai donc prévu de faire pour les versions suivantes :
- - Relecture d'autres formats de modules (DTM, FAR, STM, PS16,
- MGT...) et de samples (WAV, DVSM...)
- - Un éditeur de samples, avec digitalisation (prise micro
- Falcon et cartouche ST-REPLAY PRO 12 bits), toutes sortes
- d'effets du genre chorus, reverb, écho, flanger, disto..., un
- analyseur spectral, un accordeur automatique (très pratique
- pour les samples échantillonés sur une mauvaise note, plus
- besoin de modifier le finetune à l'oreille), un égaliseur de
- fréquences (par bande et paramétrique), et j'en oublie...
- - Des enveloppes de volume, de tonalité et de balance pour les
- samples (ça donne des instruments incroyables, cf OctaMED)
- - Plusieurs samples par instrument, pour couvrir plus d'octaves
- avec le même instrument tout en gardant une bonne qualité et
- en ne bouffant pas trop de temps machine dans les extêmes
- aigus. Ex : piano. Du coup, élargissement de la tessiture à 8
- octaves ou plus...
- - Des effets spéciaux en temps réel sur un groupe de plusieurs
- voies (du genre réverb, distortion ou flanger, complétement
- inédit sur un soundtracker !!!)
- - Améliorer le menu Tools (là aussi il y a un tas de trucs à
- faire)
- - Un rack d'effets DSP temps réel, ça va changer d'Audio Fun
- Machine (ça c'est pour plus tard, quand j'aurais le temps)
- - Un éditeur de partition, voilà quelque chose qui devrait
- vraiment satisfaire les musiciens
- - Un synthétiseur, pour fabriquer ses propres sons, avec
- utilisation d'échantillons et synthèse FM
- - L'utilisation du MIDI (mais vu que j'ai pas de synth, ça va
- être dur)
- - Et bien d'autres choses encore...
-
-
-
-
-
- V) LES GREATINGS
-
-
- Héhé, on va pas échapper à la tradition, y compris au niveau de
- l'habitude...
- Voilà,je tiens à remercier tous les êtres humains, divins ou extra-
- terrestres qui m'ont aidé et soutenu dans cette quête de la perfection,
- et en particulier :
- - Grégory Makles (très bonnes idées) et tout le reste du groupe
- Big Noz
- - Christian Lim
- - Guillaume de Chantérac
- - Bliss, qui m'a envoyé tout un tas de formats de soundtracks
- - L'association FAUCONtact, ils sont sympa-cool-top-moumoute
- - Julien Boeuf/Big Noz, Fantomas et Donald pour leurs blagues
- - Sonic Youth et Nirvana, pour avoir fondé les bases du Graoumf
- - Antoine, Nicolas, Alexandre, Ben et Eric, que j'ai beaucoup
- de plaisir à surexterminer à Doom II (surtout Nico)
- - Toute la Sup 2 ISEP
- - Judge Dredd, qui a buté cette enflure de Père-Noël
- - Les Outils Wolf, pour la capacité de leurs tondeuses à
- découper la chair humaine
- - David Vincent, qui arrive à faire disparaître les cadavres
- les doigts dans le nez
- - Don Coscarelli, pour avoir écrit et réalisé les nullissimes
- Phantasm I et II (à péter de rire !!!)
- - Les yoghourts Dânnaune, les slips Grande Barque,les conserves
- Claqueblé, les grattes Wash-Burne, les amplis Maréchal, les
- effets Digitekkk, les cordes Dine Marclé, les escaloppes du
- boucher du G-20 du centre commercial Albert 1er, les
- insecticides Patch (FOUDROIE les insectes volants), les
- chaussettes Curlington, les mouchoirs jettables Clean-Ex, les
- calculateurs/approximateurs Untel, les logiciels Crimo$oft,
- les stylos et cartouches Homme de l'eau, le papier aluminium
- Al Bal, l'eau de Javel La Bannière, les biscuits Beuhlin, les
- wôkmanne Syno(c), les voitures Citron-Haine, les lave-vais-
- selles Fiele, etc...
-
- et euh... beaucoup d'autres !
-
-
-
- Amusez-vous bien, et longue vie à la Graoumf┐ musique !
-
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- L. de SORAS, 01/01/94
- ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
-
- Graoumf┐ est une marque déposée du groupe Big Noz
-