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Text File  |  1995-04-27  |  51KB  |  1,031 lines

  1.     - Hey Doc, what's up ?
  2.     - It's a Graoumf !!!
  3.     - A Graoumf ?
  4.     - Oh yeah...
  5.  
  6. ******************************************************************************
  7. *                                                                            *
  8. *  The                                                                       *
  9. *  #### #### #### #### #  # #   # ####  ##### #### #### #### #  # #### ####┐ *
  10. *  #    #  # #  # #  # #  # ## ## #       #   #  # #  # #    #  # #    #  #  *
  11. *  # ## ###  #### #  # #  # # # # ###     #   ###  #### #    ###  ###  ###   *
  12. *  #  # #  # #  # #  # #  # #   # #       #   #  # #  # #    #  # #    #  #  *
  13. *  #### #  # #  # #### #### #   # #       #   #  # #  # #### #  # #### #  #  *
  14. *                                                         v0.6605 beta-demo  *
  15. *                                                                            *
  16. *                                                                            *
  17. *            L'ULTIME SOUNDTRACKER 32 VOIES DSP SUR ATARI FALCON.            *
  18. *                        A SERVIR AVEC DU SANG FRAIS.                        *
  19. *                                                                            *
  20. *      Imaginé, conçu et programmé par Laurent de SORAS (DUMBO/BIG NOZ)      *
  21. *                                                                            *
  22. ******************************************************************************
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28. I) GRAOUMF TRACKER┐ ...??? SAIKWASSA ?¿?
  29.  
  30.  
  31.             Comme son nom l'indique un peu, GT┐ est un soundtracker,un logiciel
  32.         de musique. Il utilise des sons digitalisés pour reproduire les différ-
  33.         ents instruments, et les module afin d'obtenir différentes notes. Voilà
  34.         ce qu'est en gros un soundtracker.
  35.             Avant de passer à autre chose, je dois signaler un point important.
  36.         La version de GT┐ que vous avez entre les mains est une version de
  37.         démonstration, donc non complète, car GT┐ est un shareware. Pour plus
  38.         de précision, référez-vous au paragraphe 'Shareware!!!'.
  39.  
  40.             Vous devez avoir les fichiers ci-dessous, regroupés dans le même
  41.         répertoire :
  42.                 - GTRACKER.PRG    Le programme
  43.                 - GTPLAY.PGT   \
  44.                 - DUMTRACK.PGT  > Divers sous-programmes
  45.                 - PLAYDSP.LOD  /
  46.                 - GT_DOC.TXT      Ca, c'est bon, vous l'avez.
  47.                 - WHATSNEW.TXT    Texte indiquant l'évolution du programme au
  48.                                   cours des versions.
  49.                 - FORMAT.TXT      Un document sur le format des modules .GTK
  50.                 - Peut-être des modules de démo...
  51.  
  52. Spécifications
  53.  
  54.         - Replay en 50 KHz, 16 bits stereo, 24 bits en interne
  55.         - 32 voies avec balance panoramique très précise pour chacune
  56.         - Jusqu'à 256 lignes par pattern
  57.         - 5 octaves à l'édition (mais 7 supportés par le replay)
  58.         - 255 instruments, 8 ou 16 bits, de fréquence variable entre 2 et
  59.           65 KHz
  60.         - Période 16 fois plus précise que pour les modules classiques
  61.           (c'est indispensable quand on monte dans les aigus)
  62.         - Effets sur 4 chiffres (65536 valeurs), nombreux et originaux
  63.         - Fonction de volume indépendante (0-255)
  64.         - Volume linéaire ou logarithmique (ou exponentiel, ça dépend comment
  65.           on le voit)
  66.         - Master volume contrôlable par la partition
  67.  
  68.         - S'adapte à toutes les résolutions (même les overscans de la mort qui
  69.           tuent la vie) pour afficher le plus de voies et de lignes possible.
  70.         - Relit les formats suivants :
  71.                 MOD : Protracker et mutants assimilés,
  72.                 MMD : OctaMED 3 Pro,
  73.                 GTK : GT┐ modules,
  74.                 669 : Composer 669,
  75.                 MTM : MultiTracker Modules,
  76.                 S3M : Scream Tracker 3,
  77.                 ULT : ULtra Tracker
  78.           avec possiblité de compactage par Atomik 3.5 ou Pack Ice 2.1.
  79.         - Nombreuses fonctions pour faciliter au maximum le travail du musicien
  80.           comme les presets, les racourcis claviers, le DrumKit etc...
  81.  
  82.  
  83.             GT┐ ne possède pas encore d'éditeur de samples, mais je vais en met-
  84.         tre un dès que possible.
  85.             Ah oui, j'oubliais : GRAOUMF TRACKER┐ NE FONCTIONNE QUE SUR FALCON.
  86.         Il est toutefois possible que les possesseurs de TOS 4.01 (rares quand
  87.         même) rencontrent des problêmes à cause du changement de résolution.
  88.         Par contre, pas de limite supérieure pour la résolution, vous pouvez
  89.         lancer GT┐ en 1664x592 si ça vous chante, il n'y a aucun problème. Pour
  90.         les possesseurs de téléviseur, il est possible qu'une petite partie de
  91.         l'écran ne soit pas visible du fait de l'overscan. Si cela était le
  92.         cas, refusez l'option d'overscan au chargement. En fait, la résolution
  93.         idéale est 832x304 (obtenue en RVB avec la version modifiée par mes
  94.         soins de Falcon Screen 2.2ß, par Nullos//DNT Crew). Il y a 10 voies
  95.         affichées (8 voies avec le volume) et le nombre de lignes est amplement
  96.         suffisant pour composer et ne pas trop ralentir l'affichage.
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102. II) MODE D'EMPLOI
  103.  
  104.  
  105. 1) Généralités
  106.  
  107.  
  108.             GT┐ fonctionne à peu près comme les autres soundtrackers, les habi-
  109.         tués du genre ne seront donc pas trop dépaysés. Pour ceux qui ne sont
  110.         pas familiarisés avec ce type de logiciel, sachez qu'une musique est
  111.         composée en plusieurs "patterns", petits bouts de chanson qui s'enchaî-
  112.         nent suivant un ordre défini pour reconstituer la musique. Ces patterns
  113.         sont eux-mêmes décomposés en "voies", chaque voie pouvant faire jouer
  114.         au plus un instrument. Les patterns sont aussi décomposés en "lignes",
  115.         qui défilent au fur et à mesure de la musique. Sur ces lignes se
  116.         trouvent les notes. En principe, 4 lignes représente une noire.
  117.             Dans un pattern, les notes sont représentées par des chiffres et
  118.         des lettres, agencés dans l'ordre suivant :
  119.  
  120.                                        NNNIIEEEE(VV)
  121.                                         /  |  \   \__Volume
  122.                                     Note   |   Effet
  123.                                        Instrument
  124.  
  125.             NNN symbolise la note, avec son numéro d'octave. La notation est
  126.         anglaise, donc C=Do, D=Ré...A=La et B=si. L'octave peut être compris
  127.         entre 0 et 4, 0 étant la plus basse. Une absence de note est
  128.         représentée par ---. Une note est jouée jusqu'à la note suivante, ou
  129.         jusqu'à ce qu'un effet la coupe.
  130.             II représente le numéro de l'instrument joué. Il accompagne
  131.         généralement une note, mais ce n'est pas forcé. En fait il change le
  132.         numéro de l'instrument courant et fixe pour la voie le volume, le fine-
  133.         tune et la balance de cet instrument. 0 n'entraîne pas de changement.
  134.             EEEE désigne l'effet appliqué au son joué dans la voie. Ces effets
  135.         sont divers et variés, et servent par exemple a faire des liaisons de
  136.         note, ou à modifier le volume. Pour la description de ces effets, voir
  137.         plus bas.
  138.             VV désigne le volume de la note, 0 n'entraînant pas de changement.
  139.         Cependant pour plus de clareté, ce volume n'est pas forcément affiché
  140.         (voir touche Ctrl+E), mais bel et bien actif.
  141.  
  142.             Après le chargement, vous vous trouvez devant un écran divisé en
  143.         plusieurs parties. La première, qui se trouve plutôt dans la moitié
  144.         inférieure de l'écran, est divisée en un certain nombre de colonnes.
  145.         Elles représentent les voies du soundtracker. Une autre partie, en haut
  146.         à gauche, vous informe sur la chanson (numéro de pattern, point de
  147.         bouclage, etc...) et l'instrument sélectionné. La partie en haut à
  148.         droite contient les icônes des fonctions principales. Juste en dessous
  149.         se trouvent d'autres icônes et boutons, qui correspondent à un groupe
  150.         spécifique de fonctions (disque, outils...). Enfin la partie centrale
  151.         donne quelques informations : les voies qui sont coupées, leur dispo-
  152.         sition, l'octave du clavier, etc.
  153.  
  154.  
  155.  
  156. 2) Les fonctions principales
  157.  
  158.  
  159.             Voyons tout d'abord les icônes concernant la chanson. Chacune
  160.         d'elles est accompagnée d'un nombre (en hexadécimal, base 16) et de
  161.         deux petites flèches. En cliquant sur la flèche du haut, vous augmentez
  162.         le nombre, et sur celle du bas, vous le diminuez. Un clic gauche le
  163.         change d'une unité, un clic droit le change un peu plus vite, et les
  164.         deux boutons à la fois, c'est encore plus rapide. Il est également
  165.         possible d'entrer directement la valeur au clavier en cliquant sur le
  166.         nombre en question.
  167.  
  168.         POSITION        Indique la position actuelle dans la "song". En effet,
  169.                         un module est constitués d'une succession de patterns.
  170.                         A chaque position est associé un numéro de pattern.
  171.  
  172.         PATTERN         Tiens, justement le voilà le numéro de pattern!
  173.  
  174.         LENGTH          Longueur de la song. Le position vont donc de 0 à
  175.                         Length-1.
  176.  
  177.         REPEAT          Position de répétion. Quand la chanson arrive à la fin,
  178.                         elle recommence à partir le la position indiquée ici.
  179.  
  180.             Les icônes suivantes se rapportent au sample (instrument).
  181.  
  182.         SAMPLE          Le numéro du sample courant. Quand une note est entrée,
  183.                         elle porte ce numéro.
  184.  
  185.         VOLUME          Le volume de l'instrument (de 0 à 100 en hexa)
  186.  
  187.         LENGTH          Sa longueur en octets
  188.  
  189.         REPPOS          Son point de bouclage
  190.  
  191.         REPLEN          La longueur du bouclage.
  192.  
  193.         FINETUNE        Indique de combien de 16èmes de tons au-dessus/en-
  194.                         dessous de la note l'instrument doit être joué. Ce
  195.                         paramètre est utile lorsque des samples sont mal
  196.                         accordés.
  197.  
  198.         FREQ.           Indique la fréquence d'échantillonnage du sample. Par
  199.                         défaut à 8363 Hz, mais si vous chargez des .AVR par
  200.                         exemple, la fréquence du fichier sera reprise.
  201.  
  202.         BITS            Indique la précision du sample (8 ou 16 bits). Pour
  203.                         changer le sample de précision cliquez sur cette icône.
  204.                         Attention, si vous passez de 8 à 16 bits, il n'y aura
  205.                         pas de différence; en revanche si vous passez de 16 à 8
  206.                         bits vous gagnez de la mémoire mais vous perdez de la
  207.                         qualité (qui ne sera pas retrouvée lors d'un passage à
  208.                         16 bits).
  209.  
  210.         BALNCE          Balance automatique. Si ??? se trouve à cet endroit, la
  211.                         balance de la voie où est joué l'instrument de sera pas
  212.                         changé. Sinon, la voie prendra la valeur indiquée comme
  213.                         nouvelle balance.
  214.  
  215.  
  216.  
  217.             Maintenant, les boutons du panneau supérieur:
  218.  
  219.         PLAY SONG       Joue la chanson en entier, à partir du début du pattern
  220.                         si le bouton gauche est cliqué, et à parir de la ligne
  221.                         courante si c'est le bouton droit.
  222.  
  223.         PLAY PATTERN    Joue le pattern courant en boucle. Distinction de
  224.                         bouton comme pour Play Song.
  225.  
  226.         INSERT POS      Insère une position dans la song (liste des patterns),
  227.                         après la position désignée par Position. Si le bouton
  228.                         droit est cliqué, le nouveau pattern sera le premier
  229.                         pattern vierge rencontré.
  230.  
  231.         DELETE POS      Retire de la song la position courante.
  232.  
  233.         EDIT            Passage en mode d'édition. Il devient alors possible de
  234.                         modifier le pattern courant.
  235.  
  236.         STOP            Arrète la chanson.
  237.  
  238.         DISK            Accès au sous-menu des fichiers
  239.  
  240.         TOOLS           Accès au sous-menu des outils de composition
  241.  
  242.         HELP            Résumé des diverses fonctions.
  243.  
  244.         PREFS           Accès au tableau des préférences. ***Pas encore fait***
  245.  
  246.         SAMPLE          Accès à l'éditeur de samples. ***Pas encore fait***
  247.  
  248.         SCORE           Accès à la partition. ***Pas encore fait***
  249.  
  250.  
  251.  
  252.             A propos des presets : afin de faciliter la composition avec
  253.         beaucoup de voies, j'ai du trouver un système permettant de s'y
  254.         retrouver facilement dans la partition, même quand le nombre de voies
  255.         jouées est supérieur à celui des voies affiché à l'écran. Au milieu de
  256.         l'écran, il y a une icône nommée PRESET suivie d'une série de nombre.
  257.         En cliquant sur un des nombres (un des presets), vous sélectionnez
  258.         quelles voies vont être affichées à l'écran, et donc quel sera le
  259.         preset actif. Le numéro de chaque voie est d'ailleurs affichée en haut
  260.         des colonnes. Vous pouvez le modifier avec les flèches ou en tapant son
  261.         numéro au clavier. Si vous voulez n'afficher que N colonnes, il suffit
  262.         de cliquer avec le bouton droit au-dessus de la Nième colonne. Vous
  263.         avez donc à votre disposition 32 configurations de voies paramétrables.
  264.         Vous pouvez l'utiliser par exemple pour visualiser seulement une
  265.         section rythmique, ou une partie piano etc, les exemples ne manquent
  266.         pas.
  267.             En-dessous des presets, il y a une autre série de nombres à côté
  268.         d'une icône ON/OFF. Ils indiquent quelles voies sont coupées. Pour
  269.         couper une voie, cliquez sur le numéro de la voie avec le bouton
  270.         gauche, ou sur la voie elle-même. En haut de chaque voie, il y a
  271.         également un signe qui indique par un rond que la voie est active, par
  272.         une croix qu'elle est coupée. Si vous cliquez sur la case ON/OFF avec
  273.         le bouton gauche, toute les voies sont mises sur ON. Avec le droit,
  274.         toutes les voies ont leur état inversé. Toujours avec le bouton droit,
  275.         si vous cliquez sur le numéro d'une voie, elle sera mise sur ON et
  276.         toutes les autres coupées. C'est pratique pour voir ce que donne une
  277.         voie en solo.
  278.  
  279.             Le pavé numérique a deux fonctions : la première (mode Sample) est
  280.         de choisir le sample courant par appui sur une des 16 touches du pavé
  281.         (excepté le 0 et le .). Vous pouvez attribuer à chaque touche du pavé
  282.         un numéro de sample en pressant la touche + SHIFT droit. Le numéro du
  283.         sample courant sera ainsi enregistré. Notez qu'avec SHIFT gauche vous
  284.         avez accès à 16 autres samples.
  285.             La deuxième fonction est le drumpad. En appuyant sur une des
  286.         touches, vous entrez dans la partition note, instrument et effet qui
  287.         lui sont attribués. Pour enregistrer une note dans le drumpad, placez
  288.         vous sur la note désirée dans la partition, puis pressez SHIFT droit +
  289.         touche. Même remarque pour SHIFT gauche que précédemment. Le drumpad
  290.         sert à rentrer rapidement dans la partition des instruments utilisés
  291.         tout le temps sur la même note, comme les percussions.
  292.  
  293.  
  294.  
  295.             Encore quelques icônes:
  296.  
  297.         KILL SAMPLE     Détruit le sample courant. Confirmez.
  298.  
  299.         NB OF VOICES/   Ces deux icônes indiquent le nombre de voies et de
  300.         LINES           lignes par pattern. Cliquez dessus pour changer un des
  301.                         paramères; GT┐ vous demande si vous désirez conserver
  302.                         les patterns (si les nouveaux paramètres le permettent,
  303.                         sinon certaines voies ou lignes seront détruites).
  304.                         Avec new song, la séquence sera effacée.
  305.  
  306.  
  307.  
  308.         NB : si certaines icônes n'ont aucun effet quand elles sont activées,
  309.         ne vous affolez pas, ne sortez pas en courant dans la rue en vous
  310.         arrachant les cheveux et en criant au bug, c'est tout simplement que la
  311.         fonction n'est pas encore programmée (mais ne saurait tarder à arriver)
  312.             Une remarque à propos du nombres de voies. Normalement, GT┐ accepte
  313.         sans problème jusqu'à 16 voies. On peut cependant en utiliser plus,
  314.         mais cela depend de la hauteur des notes. Je m'explique : plus les
  315.         notes sont hautes, moins vous pourrez mettre de voies. Par exemple, 32
  316.         voies avec que du C-0 marche parfaitement (même si ce n'est pas très
  317.         intéressant), mais par contre vous ne pourrez pas mettre toutes le
  318.         voies avec du B-4. Quand la limite est dépassée, des bruits peu
  319.         agréables se font entendre, mais tout revient dans l'ordre si vous
  320.         arrêtez la musique et supprimez la note fautive. En aucun cas il n'y a
  321.         plantage.
  322.  
  323.  
  324.  
  325. 3) Quelques touches utiles
  326.  
  327.  
  328.             D'abord les notes (pour un clavier AZERTY) :
  329.  
  330.         C  C# D  D# E     F  F# G  G# A  A# B     C  C# D  D# E    F  F# G  G#
  331.  
  332.         ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  333.            2     3           5     6     7           9     0          -     `
  334.  
  335.         A     Z     E     R     T     Y     U     I     O     P    ^     $
  336.  
  337.         ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  338.            S     D           G     H     J           L     M
  339.  
  340.         W     X     C     V     B     N     ,     ;     :     =
  341.  
  342.         ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  343.  
  344.             En vrac :
  345.  
  346.         SHIFT +  ou  : Position +/-
  347.         SHIFT +  ou  : Saute au début de la mesure la plus proche
  348.         TAB : Place le curseur sur le début de la colonne suivante
  349.         SHIFT + TAB : L'inverse de ci-dessus
  350.         CTRL + SHIFT +  ou  : Diminue ou augmente le nombre de lignes de
  351.                                 pattern affichées
  352.  
  353.         BACKSPACE : Détruit la note sous le curseur et son instrument
  354.         SHIFT + BACKSPACE : Détruit seulement l'effet
  355.         CTRL + BACKSPACE : Détruit note, numéro d'instrument et effet
  356.  
  357.         CTRL + DELETE : Supprime une ligne de la voie sur laquelle est le
  358.                         curseur
  359.         SHIFT gauche + DELETE : Supprime une ligne du pattern
  360.         SHIFT gauche + CTRL + DELETE : Supprime une ligne du preset
  361.         CTRL + INSERT : Insère une ligne dans la voie sur laquelle est le
  362.                         curseur
  363.         SHIFT gauche + INSERT : Insère une ligne dans le pattern
  364.         SHIFT gauche + CTRL + INSERT : Insère une ligne dans le preset
  365.         Ces 6 commandes + SHIFT droit : Rotation vers le haut ou le bas au lieu
  366.                                         d'inserion/suppression
  367.  
  368.         INSERT : Augmente de 1 le numéro de l'instrument courant
  369.         CLR HOME : Diminue de 1 le numéro de l'instrument courant
  370.         ESC : Change l'octave du clavier
  371.         . du pavé numérique : sélection Numéro de sample/Drumpad
  372.         SHIFT droit + Pavé : Enregistrer sur le drumpad la note sous le curseur
  373.  
  374.         RETURN ou 0 du pavé : Play song
  375.         SHIFT + RETURN ou + 0 du pavé : Play pattern
  376.         F1 : Marque le début du bloc
  377.         SHIFT + F1 : Marque la fin du bloc
  378.         F2 : Copie le bloc à l'endroit du curseur (piste)
  379.         SHIFT + F2 : Copie le bloc (pattern)
  380.         CTRL + F2 : Copie le bloc (preset)
  381.         ALT + F2 : Copie le bloc (la voie sous le curseur)
  382.  
  383.         CTRL + D : Affichage du temps machine. Cette touche fait apparaître une
  384.                    bande horizontale défilant sur l'écran. Elle sert à savoir
  385.                    s'il est encore possible de rajouter des voies. La bande ne
  386.                    doit pas envahir tout l'écran, où alors vous périrez dans
  387.                    d'atroces souffrances que votre faible intellect ne pourrait
  388.                    même pas imaginer... oh là je divague (mais dix vagues c'est
  389.                    beaucoup pour un seul homme, hein?). Bon pour les program-
  390.                    meurs et les curieux, les bandes rouges représentent le
  391.                    temps utilisé par le 68030 + DSP et les bleues celui par le
  392.                    DSP seulement.
  393.  
  394.         CTRL + E : Change la largeur des voies affichées. Je m'explique : en
  395.                    temps normal, on peut voir sur la partition la note, son
  396.                    instrument et son effet. Mais on peut aussi voir (et éditer)
  397.                    les commandes de volume, grace à cette touche. De même, il
  398.                    est possible de supprimer l'affichage des effets pour
  399.                    obtenir plus de voies à l'écran.
  400.  
  401.  
  402.  
  403. 4) Le menu DISK
  404.  
  405.  
  406.             C'est le menu des fichiers (tiens donc!). Là aussi, plusieurs
  407.         icônes :
  408.  
  409.         LOAD MOD        Charge un module. Si le bouton droit est cliqué, le
  410.                         module indiqué dans le chemin est chargé
  411.                         automatiquement.
  412.                         Les modules compactés avec ATOMIC 3.5 et PACK ICE 2.1
  413.                         sont reconnus et chargés.
  414.  
  415.         SAVE MOD        Sauve un module. Bouton droit actif. Le module est
  416.                         sauvé seulement au format .GTK.
  417.  
  418.         LOAD SAM        Charge un sample. Même considérations pour le bouton
  419.                         droit.
  420.  
  421.         SAVE SAM        Sauve un sample. J'en ai marre de me répéter pour
  422.                         l'histoire du bonton droit, essayez d'imaginez vous
  423.                         même ce qu'il fait.
  424.  
  425.         LOAD PREF       Charge un fichier de préférences. ***Pas encore fait***
  426.  
  427.         SAVE PREF       Sauve un fichier de préférences. Le fichier chargé par
  428.                         défaut par Graoumf Tracker┐ (merci de prononcer sans
  429.                         cracher) est GTKPREFS.INF.
  430.                         ***Pas encore fait***
  431.  
  432.         UNSIGNED        Quand cette icône est active, les samples chargés non
  433.                         identifiés seront considérés comme non-signés (C'est le
  434.                         cas des .SPL et de la majorité des samples issus du ST)
  435.  
  436.         GTK,MOD,MMD...  Ce sont les formats de modules et de samples disponi-
  437.         AVR,SPL...      bles. En cliquant dessus avec le bouton gauche, vous
  438.                         changez simplement l'extension. Avec le bouton droit,
  439.                         vous arrivez directement sur le sélecteur fichier de
  440.                         chargement.
  441.  
  442.         MODULE PATH     Chemins d'accès, avec les noms de ficier par défaut.
  443.         SAMPLE PATH
  444.         PREFS PATH
  445.         AUTOLOAD PATH   Celui-là il est spécial. Lors du chargement, Graoumf
  446.                         Tracker┐ charge le module et les samples présents (s'il
  447.                         y en a) dans ce répertoire. Cela permet au musicien
  448.                         d'avoir un certain nombre d'instruments prêts pour
  449.                         pouvoir commencer à composer sans avoir à chercher
  450.                         pendant des heures les bons samples dans sa collection.
  451.  
  452.         MAKE DIR        Fabrique un nouveau sous-répertoire
  453.  
  454.         DEL DIR         Retire un sous-répertoire du disque. Il doit être vide
  455.                         (le sous-répertoire, pas le disque, suivez un peu!)
  456.  
  457.         DEL FILE        Zabrouf, plus de fichier!
  458.  
  459.         RENAME          Hop, personne n'a rien vu (comme dirait Mr Ali Yahia),
  460.                         j'ai changé le nom du fichier.
  461.  
  462.         FORMAT          Formate un disque HD en 1.44 Mo ou 1.6 Mo (ou plus, au
  463.                         choix). ***Je suis paresseux, c'est pas encore fait***
  464.  
  465.  
  466.  
  467. 5) Le menu TOOLS
  468.  
  469.  
  470.             Eh oui, toujours une floppée de boutons. On y va :
  471.  
  472.         START           Fixe le début du bloc à la position occupée par le
  473.                         curseur. La voie, le pattern, le début et la fin du
  474.                         bloc sont affichés sur la ligne centrale
  475.                         (BLK vv/pp:dd-ff).
  476.  
  477.         END             Fixe la fin du bloc
  478.  
  479.         PASTE           Copie le bloc à l'endroit pointé par le curseur.
  480.  
  481.         INSERT          Insère le bloc à l'endroit pointé par le curseur.
  482.  
  483.         CLEAR           Efface le bloc.
  484.  
  485.         DELETE          Supprime le bloc en remontant la suite.
  486.  
  487.         NOTE UP         Toutes les notes du bloc sont augmentées d'un demi-ton.
  488.  
  489.         NOTE DOWN       Toutes les notes du bloc sont baissées d'un demi-ton.
  490.  
  491.         SWAP            Echange le bloc avec la partie de même taille située
  492.                         sous le curseur.
  493.  
  494.         REPLACE/TRANSP  Si la transparence est active, lors de la copie de bloc
  495.                         les notes de l'endroit destination de seront pas
  496.                         effacées si un vide doit être mis par-dessus.
  497.  
  498.         ALL/MASK        Si MASK est actif, les opérations de bloc utilisent un
  499.                         masque (voir plus bas).
  500.  
  501.         TRACK/          Définit l'étendue du bloc à manipuler.
  502.         PATTERN/
  503.         PRESET
  504.  
  505.             Il y a deux icônes, nommées MASK ON et REPLACE BY, qui consèrnent
  506.         le masquage du bloc. Le premier masque filtre toutes les notes. Un
  507.         point d'interrogation signifie qu'il peut y avoir n'importe quoi dans
  508.         ce champ. Le deuxième masque est un masque de remplacement. Un point
  509.         d'interrogation signifie que la donnée en question est laissée telle-
  510.         quelle, sinon elle est remplacée par la valeur indiquée. Exemple : si
  511.         MASK ON = C-2 1????, et REPLACE BY = G-3 41234, lors d'une copie
  512.         seulement les notes en C-2 de l'instrument numéro 1 seront prises en
  513.         compte, et remplacées par un G-3 de l'instrument 4 avec l'effet 1234.
  514.         EXT NOTE est également un filtre de remplacement, mais sur l'effet
  515.         d'une note rentrée au clavier. Par exemple, si EXT NOTE = 0123, quand
  516.         une note sera frappée au clavier, elle sera automatiquement suivie de
  517.         l'effet 0123.
  518.             Pour modifier ces masques, cliquez dessus et entrez vos données
  519.         comme sur la partition. Espace met une note vide.
  520.  
  521.         CLEAR SONG       Efface tous les patterns
  522.  
  523.         CLEAR INSTR      Efface tous les samples
  524.  
  525.         CLEAR ALL        Efface tout !
  526.  
  527.  
  528.  
  529. 6) Les effets (ahh!)
  530.  
  531.  
  532.             Y en a une belle brochette. Toutes les valeurs sont en hexadécimal.
  533.         Je sais bien que ce n'est pas très pratique, mais ça permet d'utiliser
  534.         au maximum le soundtracker et de garder une compatibilié avec les
  535.         autres formats.
  536.  
  537.         01xx    Portamento up
  538.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  539.                     Monte la fréquence de la note. xx donne la vitesse de
  540.                 montée.
  541.  
  542.         02xx    Portamento down
  543.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  544.                     Descend la fréquence la note. xx donne la vitesse de
  545.                 descente.
  546.  
  547.         03xx    Tone portamento
  548.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  549.                     Permet de lier 2 notes, à la vitesse xx. Si xx = 0, le
  550.                 paramètre du tone portamento précédent est repris.
  551.                 Exemple :
  552.                         C-2 10000
  553.                         --- 00000
  554.                         D-2 10306
  555.                         --- 00303
  556.                         --- 00300
  557.                         --- 00300
  558.                     Lors du D2, à cause du Tone P., la note n'est pas jouée,
  559.                 mais le son monte comme pour un portamento classique. A la
  560.                 ligne suivante, la vitesse est changée. Et à la ligne d'après,
  561.                 la vitesse n'est pas nulle mais le paramètre précédent est
  562.                 repris. Quand le son atteint la fréquence du D2, l'effet prend
  563.                 fin. 03xx doit donc être répété autant de fois que nécessaire
  564.                 pour que la liaison s'achève.
  565.  
  566.         04xy    Vibrato
  567.                 ╣╣╣╣╣╣╣
  568.                     Module la frèquence d'une note. x est la vitesse (plus x
  569.                 est grand, plus le vibrato est rapide) et y l'amplitude.
  570.  
  571.         05xx    Tone portamento + Vibrato
  572.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  573.                     Mélange du Tone P. et du vibrato. Le paramètre xx est celui
  574.                 du Tone portamento. Le vibrato a pour paramètre celui du
  575.                 dernier utilisé.
  576.  
  577.         06xy    Vibrato + Tone portamento
  578.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  579.                    Idem, sauf que xy est le paramètre du vibrato.
  580.  
  581.         07xy    Tremolo
  582.                 ╣╣╣╣╣╣╣
  583.                     Module le volume d'une note. x est la vitesse (plus x est
  584.                 grand, plus le tremolo est rapide) et y l'amplitude.
  585.  
  586.         08xy    Detune
  587.                 ╣╣╣╣╣╣
  588.                     Modifie la fréquence d'une note immédiatement.
  589.                         x : Fréquence +
  590.                         y : Fréquence -
  591.                     x et y permettent de modifier la fréquence de presque 2/2
  592.                 ton. (-16/+15)
  593.  
  594.         09xx    Note delay
  595.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  596.                     Attend xx frames (50ème/sec) avant de jouer la note. Si
  597.                 xx>vitesse, la note n'est pas jouée.
  598.  
  599.         0Axx    Cut note
  600.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣
  601.                     Coupe la note (en mettant le volume à 0) après avoir
  602.                 attendu xx frames.
  603.  
  604.         0Bxx    Jump to position
  605.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  606.                     Va à la position xx du pattern. Cet effet était utilisé par
  607.                 le ProTracker Amiga pour reboucler une musique.
  608.  
  609.         0C0x    Set vibrato waveform
  610.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  611.                     Fixe la forme d'onde du vibrato :
  612.                         0       Sinusoïdale (par défaut)
  613.                         1       Dents de scie
  614.                         2       Carrée
  615.  
  616.         0Dxx    Break pattern
  617.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  618.                     La ligne où est placée cet effet est la dernière ligne
  619.                 jouée du pattern. Ensuite, la musique sera jouée à partir de la
  620.                 ligne xx du pattern de la position suivante.
  621.  
  622.         0E0x    Set tremolo waveform
  623.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  624.                     Pareil que 0C0x, pour le tremolo.
  625.  
  626.         0Fxx    Set global speed/Tempo
  627.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  628.                         00 - 1F : Fixe le nombre de frames (50èmes de secondes)
  629.                                   pour une double-croche (une ligne de pattern)
  630.                                   La longueur d'une frame est réinitialisée à
  631.                                   1/50ème de seconde pile-poil. Le tempo obtenu
  632.                                   est alors égal à 750/xx.
  633.                         20 - FF : Tempo, modifie aussi la longueur d'une frame
  634.                                   pour obtenir la juste valeur de tempo.
  635.                                   L'erreur relative est de ±0.1 % ce qui est
  636.                                   assez précis.
  637.  
  638.         10xy    Arpeggio
  639.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣
  640.                     Décale momentanément la note de x et y demi-tons.
  641.                 L'arpeggio se fait par cycles de 3 frames, le 1er étant
  642.                 toujours la note d'origine, le 2ème la note + x demi-tons, et
  643.                 le 3ème la note + y demi-tons. Exemple :
  644.                          C-2 11047      C2 + 4 demi-tons : E2
  645.                          --- 11047      C2 + 7 demi-tons : G2
  646.                     Cet effet va jouer successivement C, E et G, simulant donc
  647.                 par d'étranges glou-glous un accord de do majeur.
  648.  
  649.         11xx    Fine portamento up
  650.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  651.                     Le portamento ne s'effectue qu'en début de note, permettant
  652.                 donc des vitesse beaucoup plus lentes que celles permises par
  653.                 01xx.
  654.  
  655.         12xx    Fine portamento down
  656.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  657.         14xx    Linear volume slide up
  658.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  659.                     Modifie le volume de la voie linéairement. xx est la
  660.                 vitesse de montée.
  661.  
  662.         15xx    Linear volume slide down
  663.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  664.         16xx    Exp. volume slide up
  665.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  666.                     Modifie le volume de la voie exponentiellement à la vitesse
  667.                 xx. La grande différence avec la montée de volume linéaire est
  668.                 que le volume n'est pas augmenté, mais multiplié, ce qui donne
  669.                 des montées de volume plus réalistes.
  670.  
  671.         17xx    Exp. volume slide down
  672.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  673.         18xx    Linear volume slide up + Tone portamento
  674.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  675.                     Le paramètre concerne le volume.
  676.  
  677.         19xx    Linear volume slide down + Tone portamento
  678.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  679.         1Axx    Exp. volume slide up + Tone portamento
  680.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  681.         1Bxx    Exp. volume slide down + Tone portamento
  682.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  683.         1Cxx    Linear volume slide up + Vibrato
  684.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  685.         1Dxx    Linear volume slide down + Vibrato
  686.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  687.         1Exx    Exp. volume slide up + Vibrato
  688.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  689.         1Fxx    Exp. volume slide down + Vibrato
  690.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  691.         2xxx    Set linear volume
  692.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  693.                     Permet de fixer le volume d'une voie, linéairement (de 0 à
  694.                 100).
  695.  
  696.         3xxx    Set exp. volume
  697.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  698.                     Idem, mais le volume est fixé de manière exponentielle.
  699.                 C'est-à-dire que 800 correspond à 100, 700 à 80, 600 à 40 etc..
  700.                 Le volume est donc multiplié par 2 tous les 100.
  701.  
  702.         4xxx    Set balance
  703.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  704.                     Permet de placer une voie dans l'espace sonore gauche-
  705.                 droite. Une valeur de 000 met la voie à gauche, 800 au milieu
  706.                 et FFF à droite. La balance est panoramique, c'est-à-dire que
  707.                 toutes les valeurs intermédiaires sont acceptées pour placer le
  708.                 son n'importe où entre les deux haut parleurs.
  709.  
  710.         5xxx    Set linear master volume
  711.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  712.                     Permet de fixer le volume général de toutes les voies.
  713.                 Normalement, il est égal à 1000 / nbr de voies. Mais vu que la
  714.                 puissance sonore n'est presque jamais utilisée au maximum, vous
  715.                 pouvez monter ce niveau. Si toutefois des grésillements
  716.                 aparaissent, redescendez le master.
  717.  
  718.         6xxx    Set exp. master volume
  719.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  720.                     Idem que précédemment, mais le volume est notée de façon
  721.                 exponentielle. 1000 correspond à 1000 et 800 à 40 en linéaire.
  722.                 Le volume est donc divisé par 2 tous les 155.
  723.  
  724.         7xyy    Roll
  725.                 ╣╣╣╣
  726.                     Répète un sample de façon à simuler un roulement.
  727.                         x        Vitesse (période)
  728.                         yy       Nombre maximum de répétitions
  729.                     Roll doit être répété autant de fois que nécessaire. Si
  730.                     yy = 00, le nombre de roulements est illimités. Si la
  731.                     vitesse juste après un autre Roll est 0, le roulement est
  732.                     continu (donc la première répétition n'est pas forcément
  733.                     sur le début de la note). Le volume n'est pas modifié au
  734.                     cours de cette fonction.
  735.  
  736.         8xyy    Roll (2nd)
  737.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  738.                     Idem que 7xyy sauf que yy est le volume (linéaire).
  739.  
  740.         9xxx    Offset sample
  741.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  742.                     Joue le sample à partir de la position xxx * 256.
  743.  
  744.         A0xx    Linear master volume slide up
  745.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  746.         A1xx    Linear master volume slide down
  747.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  748.         A4xx    Fine linear volume slide up
  749.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  750.         A5xx    Fine linear volume slide down
  751.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  752.         A6xx    Fine linear master volume slide up
  753.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  754.         A7xx    Fine linear master volume slide down
  755.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  756.         A8xx    Set number of frames
  757.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  758.                     Change le nombre de frames par note, un peu comme Set
  759.                 Global Speed 0Fxx, mais la longueur des frames n'est pas
  760.                 changée.
  761.  
  762.         A9xx    Set fine speed
  763.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  764.                     C'est l'inverse de la fonction précédente, elle permet de
  765.                 changer la longueur d'une frame sans en changer le nombre.
  766.  
  767.         AAxx    Pattern delay
  768.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  769.                     La ligne où se trouve cet effet est répétée xx fois. Les
  770.                 notes ne sont jouées qu'une fois au début, mais les effets
  771.                 continuent d'agir.
  772.  
  773.         ABxx    Extra fine tone portamento
  774.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  775.                     Liaison d'une note 16 fois plus fine qu'avec 03xx.
  776.  
  777.         ACxx    Extra fine portamento up
  778.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  779.                     Agit comme Portamento up mais 16 fois plus finement.
  780.  
  781.         ADxx    Extra fine portamento down
  782.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  783.         AExx    Left balance move
  784.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  785.                     Déplace la balance vers la gauche à la vitesse xx.
  786.  
  787.         AFxx    Right balance move
  788.                 ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  789.  
  790.  
  791.  
  792. 7) Compatibilité avec les autres formats
  793.  
  794.  
  795.             Même si Graoumf Tracker┐ est capable de relire des format
  796.         différents du sien, la compatiblité n'est pas forcément parfaite,
  797.         souvent à cause de la différence de concept entre les soundtrackers.
  798.  
  799.         Format ProTracker .MOD et assimilés :
  800.         ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  801.             C'est le format standard, la compatibilité est quasi-totale. Les
  802.         différentes versions mutantes de ce format (Fastracker par exemple)
  803.         sont aussi relues, en 4 voies ou plus. Seuls quelques effets (très peu
  804.         employés) n'ont pas été implantés. Voici la liste de ceux qui sont
  805.         compatibles:
  806.                 0xx - Arpeggio                  E1x - Fine porta up
  807.                 1xx - Porta up                  E2x - Fine porta down
  808.                 2xx - Porta down                E4x - Set vibrato waveform
  809.                 3xx - Tone porta                E5x - Set finetune
  810.                 4xy - Vibrato                   E7x - Set tremolo waveform
  811.                 5xy - Tone porta + Volume slide E9x - Retrig sample
  812.                 6xy - Vibrato + Volume slide    EAx - Fine volume slide up
  813.                 7xy - Tremolo                   EBx - Fine volume slide down
  814.                 8xx - Panning                   ECx - Cut note
  815.                 9xx - Offset sample             EDx - Delay note
  816.                 Axy - Volume slide              EEx - Pattern delay
  817.                 Bxx - Jump to position
  818.                 Cxx - Set volume
  819.                 Dxx - Break pattern
  820.                 Fxx - Set speed/tempo
  821.             Maintenant la liste des identificateurs reconnus :
  822.                 M.K. / M&K& / M!K!
  823.                 FLT4 / FLT6 / FLT8
  824.                 4CHN / 6CHN / 8CHN / 12CH / 16CH / 32CH
  825.                 RASP
  826.                 CD81
  827.                 FAxx
  828.  
  829.         Format OctaMED Pro Amiga .MMD :
  830.         ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  831.             Ce format est assez compatible, mais les instrument Synth/hybrid
  832.         ainsi que leurs effets ne sont pas gérés, bien sûr. Comme chaque
  833.         pattern a une longueur qui lui est propre, une voie supplémentaire est
  834.         générée; elle contient une commande Break Pattern.
  835.  
  836.         Format .669 :
  837.         ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  838.             Les modules de ce type sont normalement bien relus. Une 9ème piste
  839.         est générée pour gérer les commandes de vitesse et de fin de pattern
  840.         qui sont normalement indépendantes.
  841.  
  842.         Format MultiTracker .MTM :
  843.         ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  844.             Le format MTM est correctement relu.
  845.  
  846.         Format Scream Tracker 3 .S3M :
  847.         ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  848.             Pas de problème mais il manque l'effet Pattern loop (SBx) et
  849.         l'effet Retrig + Volume slide (Qxy) ne tient pas compte du slide pour
  850.         l'instant (mais je ferais une commande spéciale pour ça, promis). Les
  851.         samples compactés (format DP30ADPCM, si quelqu'un a de la doc la-dessus
  852.         qu'il me contacte) sont ignorés.
  853.  
  854.         Format Ultra Tracker .ULT :
  855.         ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  856.             GT┐ relit ce format (versions V001 à V004), mais comme il y a deux
  857.         effets par note, on fait comme on peut : Cxx est pris en charge par la
  858.         colonne de volume, et le premier effet a priorité sur le second.
  859.         L'effet numéro 5 n'est pas repris (bidouillages sur les boucles des
  860.         samples).
  861.  
  862.  
  863.  
  864. 8) Les bugs : apprendre à les connaître
  865.  
  866.  
  867.             Eh bien, il n'y en a pas trop. Visiblement, le bug des 2 bombes au
  868.         début des chargements a l'air compétement résorbé, mais prudence quand
  869.         même...
  870.             A part ça, GT┐ ne fonctionne ni sous NVDI, ni sous MiNT. D'autre
  871.         part, je ne garantis pas le fonctionnement avec des cartes accéléra-
  872.         trices qui accélèrent relativement beaucoup plus le 030 (ou 040, voire
  873.         060, qui sait?) que le DSP. Si la demande d'une update avec ce genre de
  874.         carte se fait pressante, je me résoudrai à en sortir une.
  875.  
  876.  
  877.  
  878.  
  879.  
  880. III) SHAREWARE !!!
  881.  
  882.  
  883. 1) Diffusion
  884.  
  885.  
  886.             GT┐ est un shareware, ce qui signifie qu'il est en libre essai et
  887.         qu'il est absolument INTERDIT de le vendre (sauf par moi). Vous pouvez
  888.         le copier librement, c'est même très bien, mais sa diffusion doit
  889.         respecter les règles suivantes :
  890.                 - TOUS les fichiers (archivés ou non) doivent être présents
  891.                 - Pour les sociétés et associations de distribution de DP's/
  892.                   Shareware, la disquette ne doit pas coûter plus de 50 FF. De
  893.                   plus le produit en lui-même ne doit pas servir de prétexte à
  894.                   un quelconque gain.
  895.                 - Serveurs RTC, BBS ou autre : C'est recommandé.
  896.                 - Pour les magazines, aucun problème mais je dois recevoir
  897.                   GRATUITEMENT le-dit magazine accompagné de sa disquette.
  898.  
  899.             Vous pouvez traduire GT┐ (programme et doc), à condition que j'en
  900.         sois averti, que TOUS les fichiers originaux soient présents, et que
  901.         les fichiers traduits soient regroupés dans un dossier à l'intérieur du
  902.         dossier principal.
  903.  
  904.  
  905.  
  906. 2) Enregistrement
  907.  
  908.  
  909.             Si vous utilisez ce logiciel, que vous décidez de le garder, vous
  910.         DEVEZ m'envoyer une petite contribution. Il s'agit donc d'un contrat
  911.         moral avec moi (l'auteur). En échange de cela, vous recevrez la
  912.         dernière version (à votre nom), des sources pour intégrer vos musiques
  913.         à vos programmes, ainsi que des mises à jour, puisque GT┐ est un
  914.         logiciel en constante évolution. L'argent envoyé servira donc à me
  915.         faire vivre et surtout à faire vivre Graoumf Tracker┐.
  916.             Mais attention! Les version enregitrées sont réservées à un usage
  917.         strictement PERSONNEL, contrairement à la version démo.
  918.             Vous devez donc envoyer 70 FF ($15, £7, 20DM), ou plus si vous
  919.         voulez, à :
  920.  
  921.                                 Laurent de SORAS
  922.                                 92, Avenue Albert 1er
  923.                                 92500 RUEIL-MALMAISON
  924.                                 FRANCE
  925.  
  926.             Si vous aviez un problème, ou si vous trouviez un bug (il doit
  927.         quand même y en avoir!), vous pouvez, que dis-je vous pouvez, vous
  928.         devez me le signaler, soit en écrivant à l'adresse ci-dessus, soit
  929.         en me contactant sur les serveurs suivants (en France) :
  930.                 R-TEL   : 3615 RTEL - b.a.l DUMBO
  931.                 RTC ONE : (1) 48.70.10.29 - b.a.l DUMBO
  932.                 AZIMUT  : (1) 42.40.11.11 - b.a.l DUMBO
  933.             De même, n'hésitez pas à me faire part de vos suggestions, vos
  934.         critiques, ce que vous appréciez, cela m'indique dans quelle direction
  935.         je dois aller, car après tout, c'est vous qui achetez le produit!
  936.  
  937.  
  938.  
  939.  
  940.  
  941. IV) QUOI DE PREVU POUR DEMAIN ?
  942.  
  943.  
  944.             Comme je le disais, Graoumf Tracker┐ évolue constamment. Voici ce
  945.         que j'ai donc prévu de faire pour les versions suivantes :
  946.                 - Relecture d'autres formats de modules (DTM, FAR, STM, PS16,
  947.                   MGT...) et de samples (WAV, DVSM...)
  948.                 - Un éditeur de samples, avec digitalisation (prise micro
  949.                   Falcon et cartouche ST-REPLAY PRO 12 bits), toutes sortes
  950.                   d'effets du genre chorus, reverb, écho, flanger, disto..., un
  951.                   analyseur spectral, un accordeur automatique (très pratique
  952.                   pour les samples échantillonés sur une mauvaise note, plus
  953.                   besoin de modifier le finetune à l'oreille), un égaliseur de
  954.                   fréquences (par bande et paramétrique), et j'en oublie...
  955.                 - Des enveloppes de volume, de tonalité et de balance pour les
  956.                   samples (ça donne des instruments incroyables, cf OctaMED)
  957.                 - Plusieurs samples par instrument, pour couvrir plus d'octaves
  958.                   avec le même instrument tout en gardant une bonne qualité et
  959.                   en ne bouffant pas trop de temps machine dans les extêmes
  960.                   aigus. Ex : piano. Du coup, élargissement de la tessiture à 8
  961.                   octaves ou plus...
  962.                 - Des effets spéciaux en temps réel sur un groupe de plusieurs
  963.                   voies (du genre réverb, distortion ou flanger, complétement
  964.                   inédit sur un soundtracker !!!)
  965.                 - Améliorer le menu Tools (là aussi il y a un tas de trucs à
  966.                   faire)
  967.                 - Un rack d'effets DSP temps réel, ça va changer d'Audio Fun
  968.                   Machine (ça c'est pour plus tard, quand j'aurais le temps)
  969.                 - Un éditeur de partition, voilà quelque chose qui devrait
  970.                   vraiment satisfaire les musiciens
  971.                 - Un synthétiseur, pour fabriquer ses propres sons, avec
  972.                   utilisation d'échantillons et synthèse FM
  973.                 - L'utilisation du MIDI (mais vu que j'ai pas de synth, ça va
  974.                   être dur)
  975.                 - Et bien d'autres choses encore...
  976.  
  977.  
  978.  
  979.  
  980.  
  981. V) LES GREATINGS
  982.  
  983.  
  984.             Héhé, on va pas échapper à la tradition, y compris au niveau de
  985.        l'habitude...
  986.             Voilà,je tiens à remercier tous les êtres humains, divins ou extra-
  987.        terrestres qui m'ont aidé et soutenu dans cette quête de la perfection,
  988.        et en particulier :
  989.                 - Grégory Makles (très bonnes idées) et tout le reste du groupe
  990.                   Big Noz
  991.                 - Christian Lim
  992.                 - Guillaume de Chantérac
  993.                 - Bliss, qui m'a envoyé tout un tas de formats de soundtracks
  994.                 - L'association FAUCONtact, ils sont sympa-cool-top-moumoute
  995.                 - Julien Boeuf/Big Noz, Fantomas et Donald pour leurs blagues
  996.                 - Sonic Youth et Nirvana, pour avoir fondé les bases du Graoumf
  997.                 - Antoine, Nicolas, Alexandre, Ben et Eric, que j'ai beaucoup
  998.                   de plaisir à surexterminer à Doom II (surtout Nico)
  999.                 - Toute la Sup 2 ISEP
  1000.                 - Judge Dredd, qui a buté cette enflure de Père-Noël
  1001.                 - Les Outils Wolf, pour la capacité de leurs tondeuses à
  1002.                   découper la chair humaine
  1003.                 - David Vincent, qui arrive à faire disparaître les cadavres
  1004.                   les doigts dans le nez
  1005.                 - Don Coscarelli, pour avoir écrit et réalisé les nullissimes
  1006.                   Phantasm I et II (à péter de rire !!!)
  1007.                 - Les yoghourts Dânnaune, les slips Grande Barque,les conserves
  1008.                   Claqueblé, les grattes Wash-Burne, les amplis Maréchal, les
  1009.                   effets Digitekkk, les cordes Dine Marclé, les escaloppes du
  1010.                   boucher du G-20 du centre commercial Albert 1er, les
  1011.                   insecticides Patch (FOUDROIE les insectes volants), les 
  1012.                   chaussettes Curlington, les mouchoirs jettables Clean-Ex, les
  1013.                   calculateurs/approximateurs Untel, les logiciels Crimo$oft,
  1014.                   les stylos et cartouches Homme de l'eau, le papier aluminium
  1015.                   Al Bal, l'eau de Javel La Bannière, les biscuits Beuhlin, les
  1016.                   wôkmanne Syno(c), les voitures Citron-Haine, les lave-vais-
  1017.                   selles Fiele, etc...
  1018.  
  1019.             et euh... beaucoup d'autres !
  1020.  
  1021.  
  1022.  
  1023.             Amusez-vous bien, et longue vie à la Graoumf┐ musique !
  1024.  
  1025.  
  1026.  
  1027.                                                         L. de SORAS, 01/01/94
  1028.                                                         ╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣╣
  1029.  
  1030. Graoumf┐ est une marque déposée du groupe Big Noz
  1031.